Produktdetails
Inis ist ein Spiel, das tief in der keltischen Geschichte und Sagen verwurzelt ist. Die Spieler gewinnen, indem sie zum König der Insel (Inis) gewählt werden. Die Spieler können versuchen, eine von drei verschiedenen Siegbedingungen zu erfüllen:
- Führung: Seien Sie der Anführer – d. h. haben Sie in Gebieten, die mindestens sechs Clans von Gegnern enthalten, mehr Clanfiguren als jeder andere Spieler.
- Land: Haben Sie Ihre Clans in mindestens sechs verschiedenen Gebieten präsent.
- Religion: Haben Sie Ihre Clans in Gebieten präsent, die zusammen mindestens sechs Heiligtümer enthalten.
Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler während der Versammlung eine Hand aus vier Aktionskarten. Aktionskarten, die am Ende einer Spielzeit nicht gespielt wurden, werden nicht für die nächste Spielzeit behalten. Die Spieler haben außerdem Zugang zu Anführer-Karten für die Gebiete, die dies zulassen und in denen sie während der Versammlung zum Anführer gewählt wurden. Jede Versammlung verteilt diese Karten neu. Schließlich sammeln sie „epische Sagen“-Karten, die die Taten der alten irischen Götter und Helden wie Cuchulainn, Dagda, Lugh und vieler anderer darstellen. Diese werden behalten und verwendet, um die Clans zu inspirieren und unter den richtigen Umständen außergewöhnliche Taten zu vollbringen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Clans hinzufügen, Clans bewegen, bauen/erkunden und Sonderaktionen. Im Laufe des Spiels verdienen die Spieler außerdem Taten, die den Gesamtwert einer Siegbedingung um eins reduzieren.
Vorsichtiges Ziehen, Handmanagement, Bluffen (insbesondere sobald die Spieler die Bedeutung des Überlassens ihres Zuges verstehen), gutes Timing und ein präzises Verständnis des Machtgleichgewichts sind die Schlüssel zum Sieg. Nach einem Probespiel sind Sie bereit für ein volles und episches Spiel, in dem ein unbestrittener Spieler durch die Versammlung aufgrund seiner Verdienste und Weisheit König wird.
Obwohl Inis „Dudes“ hat, die „auf einer Karte“ sind, ist es ein Anfängerfehler, dies als Kampfspiel zu spielen, da die Eliminierung anderer Clans Ihre Chancen verringert, eine Siegbedingung durch Führung zu erfüllen. Frieden zwischen verschiedenen Clans, mit oder ohne klaren Gebietsanführer, ist das übliche Ergebnis der Bewegung eines Clans. Schlachten werden natürlich stattfinden, da die keltischen Clans ungezähmbar sein können und ein guter Spieler auf die Menschen seines Clans hören wird (d. h. auf seine Handkarten). Dieser Kampf-Aspekt spiegelt sich in den Miniaturen des Clans wider, die Krieger darstellen. Waldarbeiter, Hirten und Händler vervollständigen den Satz von zwölf Miniaturen für jeden Spieler; diese Berufe haben keinen Einfluss auf das Spiel, verleihen ihm aber Atmosphäre.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch